| M0 · 파운데이션 |
Vulkan, Metal, WebGPU, WebGL 2 스타일라이즈드 렌더러 · Look JSON · 웹 라이브러리 모드 |
완료 (SHIPPED) |
| M1 · 씬 & 에디터 기반 |
정규 JSON 씬/프리팹 · 스키마 검증 · ABEW v4 엔티티 쿠킹 · Ganbate Studio 호스트 및 UI |
완료 (SHIPPED) |
| 물리 엔진 (선행 완료) |
결정론적 60 Hz 강체 동역학 · 5종 관절 · 캐릭터 컨트롤러 · 네이티브/웹 상태 해시 일치 |
완료 (SHIPPED) |
| M2 · Look · 조명 · 카메라 |
실행 중인 게임 및 모바일 기기와 에디터 실시간 라이브 링크 · 화면 비율별 카메라 프로파일 |
진행 중 (NEXT) |
| M3 · 스테이지 & 시퀀서 |
카메라·애니메이션·사운드·햅틱 시퀀서 트랙 · 앵커 투영 · 에디터 내부 즉시 플레이(PIE) |
계획됨 |
| M4 · 실기기 인증 & 전환 |
120 Hz / 240 Hz framecheck 지속 프레임 검증 통과 후 Ganbate 구 렌더러 완전 제거 |
계획됨 |
| M5–M7 · 지형 · 캐릭터 · 오디오 |
하이트필드 지형·식생, 애니메이션 그래프·IK·표정 생성기, 파티클 및 네이티브 오디오 버스 |
계획됨 |
| M8 · 네이티브 모바일 앱 |
Metal(iOS) 및 Vulkan(Android) 네이티브 앱 셸, 한·영·일 텍스트 셰이핑 및 접근성 브리지 |
계획됨 |
| M9 · 오픈월드 & 차기 신작 |
두 번째 비(非)카드 장르 게임으로 엔진 재사용 입증 · 셀 스트리밍, HLOD, 시맨틱 씬 병합 |
계획됨 |
| M10 · 콘솔 플랫폼 |
통합 RHI 기반 D3D12 및 콘솔 데브킷 인증 모듈 확장 |
장기 비전 |